博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
pygame屏幕绘制机制
阅读量:3959 次
发布时间:2019-05-24

本文共 417 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

pygame中的屏幕绘制是使用 pygame.display全屏,屏幕大小可变,屏幕无边框


  • 屏幕尺寸和模式设置
  • 窗口标题和图标
  • 窗口感知和刷新

屏幕尺寸和模式设置

pygame.display.set_mode(r(0,0),flags=0)

r是游戏屏幕的分辨率,采用(width,hight)方式输入

flags控制显示类型,可用|组合使用

显示类型 说明
pygame.RESIZABLE 窗口大小可调节
pygame.NOFRAME 无边框
pygame.FULLSCREEN 全屏显示

每种显示模式配置相关机制

pygame.display.Info(current_w,current_h)

产生一个显示信息对象VideoInfo

current_w,current_h分别对应的是当前模式或者窗口的像素宽度和高度
在此上的基础上,我们可以把前面的壁球 进行进一步的修改(改为全屏版)
全屏版代码参考
屏幕可伸缩版代码参考

转载地址:http://sxmzi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Windows系统进程间通信
查看>>
linux exec的用法
查看>>
C语言中如何使用宏
查看>>
Http与RPC通信协议的比较
查看>>
Source Insight的对齐问题
查看>>
ubuntu设置开机默认进入字符界面方法
查看>>
chrome 快捷键
查看>>
Linux下buffer和cache的区别
查看>>
程序员不应该再犯的五大编程错误
查看>>
utf8中文编码范围
查看>>
oracle中文(utf8)按拼音排序的简单解决方案
查看>>
[转载][转帖]Hibernate与Sleep的区别
查看>>
Linux系统的默认编码设置
查看>>
Linux系统调用
查看>>
Linux 信号signal处理机制
查看>>
Linux 信号signal处理函数
查看>>
perror简介
查看>>
signal( SIGINT, SigIntHandler )
查看>>
linux signal 处理
查看>>
linux的system () 函数详解
查看>>